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2017游戏市场收入 PC端收入和主机相差无几:爱游戏

 


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本文摘要:外国媒体GamesIndustry发布了17年末游戏市场数据信息汇总,表明了一些有趣的数据。

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外国媒体GamesIndustry发布了17年末游戏市场数据信息汇总,表明了一些有趣的数据。数据信息关键都源于数据统计分析组织Newzoo,SuperData等服务平台。最先是全部游戏市场的大环境,游戏市场使用价值超出了1160亿美金,而在其中手机端产局了43%,使用价值达到504亿美金;而服务器尾端和PC尾端则市场份额类似,各自占到游戏市场的29%和28%。

以后是出版商的标值比照,在美国前五的出版商分别是EA、动视暴雪、任天堂、育碧游戏和sony。而在发售方法上,数字版早就比较之下多达实体线版,特别是在是PC游戏。服务器游戏发售盈利数据与实体线各自为219亿美金和114亿美金,而PC游戏发售盈利这两个数据各自为291亿美金和32亿美金。

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各种生产商的新IP写作中,任天堂占到比最少为43%,sony占到比41%,育碧游戏占到比27%。动视、微软中国和EA在17年没新的IP造成。汇报中也有别的一些有趣的数据信息,一起来想起吧。例如在Metacritic网站在,得分最少的游戏是老任的《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》,全是97分。

而得分小于的是一款称为《夜空中的火光(Vroom in the Night Sky)》的游戏,仅有17分。而在2020年得分最少的10款游戏中,五款游戏全是源自任天堂。

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除此之外的数据信息也有,17年电子竞技游戏总奖率超出了1.05亿美金,《星际公民》仅有在17年就众筹项目来到多达3288万美金,腾讯市值提升5000亿美金,腾讯官方在17年上半年度的游戏盈利多达80亿美金等。


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